Cyan's Blog

Search

Search IconIcon to open search

仿射变换-Affine_Transformation

Last updated Feb 10, 2022 Edit Source

# 仿射变换 Affine Transformation

2022-02-10

Tags: #Math/LinearAlgebra

仿射变换就是平移后的线性变换:

1 Here is an Interaction: Affine transformations / Kjerand Pedersen / Observable

3

  • 普通矩阵向量乘法总将原点映射至原点,因此无法呈现平移(原点必须映射至其他点)。借由于所有向量上扩增一坐标 “1”,我们将原空间映至更高维空间的一个子集合以进行变换。在该空间中,原本之空间占有了扩长坐标一的1的子集合。 因此原空间的原点可在(0,0, … 0, 1)。原空间的平移可借由更高维度空间的线性变换来达成(即为 错切变换)。在高维度中的坐标即为 齐次坐标的一例。 假如原空间为欧几里德空间), 则更高维空间为 实射影空间
  • 使用齐次坐标的优点为,借由相对应矩阵之乘积,可将任意数目的仿射变换 结合为一。此性质被大量运用于 计算机图形, 计算机视觉机器人学3

  1. Understanding Transformations in Computer Vision: | by Felix Liu | Towards Data Science ↩︎

  2. 如何通俗地讲解「仿射变换」这个概念? - 知乎 ↩︎

  3. 仿射变换 - 维基百科,自由的百科全书 ↩︎